DX10-Patch für Company of Heroes - exklusive Vorab-Infos

Diskutiere und helfe bei DX10-Patch für Company of Heroes - exklusive Vorab-Infos im Bereich Games im Windows Info bei einer Lösung; das zurzeit wohl hübscheste Echtzeitstrategiespiel in neuem Glanze erleben können. Company of Heroes ist Teil von Nvidias "The way it's meant to be... Dieses Thema im Forum "Games" wurde erstellt von Caveman, 1. Juni 2007.

  1. Caveman
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    DX10-Patch für Company of Heroes - exklusive Vorab-Infos


    das zurzeit wohl hübscheste Echtzeitstrategiespiel in neuem Glanze erleben können.

    Company of Heroes ist Teil von Nvidias "The way it's meant to be played"-Programm und von daher wird auch der DX10-Patch natürlich hauptsächlich auf die Erfordernisse der Geforce 8 angepasst und auf reibungslosen Betrieb hin geprüft sein. Sobald der Patch verfügbar ist, liefern wir natürlich Benchmarks und weitere Bildvergleiche nach.

    Die Kollegen von PC Games haben vorab ein kurzes Interview mit den CoH-Machern anläßlich des für den Herbst erwarteten Add-ons Opposing Fronts geführt. welches ebenfalls den DX10-Modus beinhalten wird:

    PC Games: Company of Heroes sieht bereits mit DirectX 9 besser aus als jedes andere Echtzeit-Strategie-Spiel. Was wird denn mit DirectX-10-Unterstützung noch besser?

    Lead Designer Josh Mosqueira: Wir können damit einige Dinge anstellen, die uns im ersten Company of Heroes noch nicht möglich waren. Dazu gehört, dass wir statt einer einfachen Rasentextur nun echtes Gras haben werden. Die Lichteffekte bei Einschlägen und Explosionen haben wir noch einmal verbessert.[...]

    Art Director Nick Carota: Wir haben jetzt mehr Befehle dank Shader 3.0. Mit dem alten Shader 2.0 hatten wir "nur" 64 Befehle, nun sind es glaube ich über zweihundert. [...] Wir fügen (auch mit dem Patch für das erste Company of Heroes) echtes Gras hinzu. [...] Die Schatten sind "sauberer" und "krosser", gleichzeitig haben wir aber auch weiche Schatten und eine größere Distanz, auf welcher Schatten erkennbar sind. Jede dynamische Lichtquelle wirft nun Schatten. Wenn also ein Panzer explodiert, wirst du wirklich sehen, wie Licht aus den hineingeschossenen Löchern strömt. [...] Wir haben die Menge an herumliegenden Objekten deutlich erhöht. [...] Das gilt ja auch für das Wetter und den Tag-Nacht-Zyklus. Diese Features von Opposing Fronts werden aber auch jenen zur Verfügung stehen, die eine DirectX-9-Karte haben.[...]

    Wie Nvidia berichtet, wird der Patch nur per in-Game-Download/Auto-Update angeboten und nicht als separater Download.

    Die wesentlichen Änderungen sind laut Nvidia die folgenden:

    - Per-pixel lighting for all objects
    - Percentage Closer Filtering (PCF) shadows: Multi-tap PCF shadows utilize Shader Model 4.0 sample comparison functions for softer, more realistic shadows
    - Shadows for omnidirectional point lights: supports up to 4 simultaneous point lights with shadows using DX10's render-to-cubemap and Geometry Shader functionality.
    - Soft particles. Particle effects smoothly blend on contact with terrain and other objects improving visual quality.
    - CSAA support (Coverage Sampling Antialiasing): CSAA produces antialiased images that rival the quality of 8x or 16x MSAA, while introducing only a minimal performance hit over standard (typically 4x) MSAA.
    - Short volumetric grass using DX10-instanced terrain shells
    - DX10-instanced foliage and ambient objects
    - DX10 alpha to coverage (transparency antialiasing)

    Patch-Download
     
  2. User Advert


    Hi,

    willkommen im Windows Forum!
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