Far Cry - "Furchbarer Schwierigkeitsgrad, furchtbares Design."

Diskutiere und helfe bei Far Cry - "Furchbarer Schwierigkeitsgrad, furchtbares Design." im Bereich Games im Windows Info bei einer Lösung; Crytek hat nun zugegeben, dass das Ende des Tropen-Shooters Far Cry einfach nur unfair und schrecklich war, man habe dabei keinen Wert auf Spieldesign... Dieses Thema im Forum "Games" wurde erstellt von ZeRaTuL, 2. August 2007.

  1. ZeRaTuL
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    Far Cry - "Furchbarer Schwierigkeitsgrad, furchtbares Design."


    Crytek hat nun zugegeben, dass das Ende des Tropen-Shooters Far Cry einfach nur unfair und schrecklich war, man habe dabei keinen Wert auf Spieldesign gelegt.

    "Furchtbar. Furchtbarer Schwierigkeitsgrad, furchtbares Design", das sagte nun der leitende Entwickler Cevat Yeli gegenüber dem britischen Magazin PC Gamer.

    "Die Leute mussten an diesem Punkt aufhören: Eine Gruppe hat aufgehört Far Cry zu spielen als die Mutanten erschienen, und die andere Hälfte hörte im letzten Level auf zu spielen. Das Ende war einfach zu schwierig und das Spieldesign war eher nach dem Motto 'hau so viel rein wie du kannst'", fügte Yeli hinzu. "Es gab kein Design."
    Er erklärte. das Cryteks größtes Problem das war, dass die Entwicklungszeit davon lieft und dass die Studios das Spiel vor Half-Life 2 und Doom 3 herausbringen wollten.
     
  2. User Advert


    Hi,

    willkommen im Windows Forum!
  3. Willforce
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    Far Cry - "Furchbarer Schwierigkeitsgrad, furchtbares Design."

    Ich fand das Game nicht schrecklich und keines Wegs zu schwer. Zum Ende hin hat man zwar etwas zu knabbern gehabt um gerade die Mtanten alle auschalten zu können. aber es war nicht unmöglich. Und was dsa Design und die Grafik angeht, war es für diese Zeit richtig gut. Karibikfeeling pur. Die Leute sahen zwar etwas plastisch aus, aber in welchen Game tuen sie das nicht?
     
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