FarCry - Ubisoft kündigt Teil 2 an!

Diskutiere und helfe bei FarCry - Ubisoft kündigt Teil 2 an! im Bereich Games im Windows Info bei einer Lösung; Ubisoft werkelt an einem Nachfolger zum exzellenten Ego-Shooter Far Cry. Teil zwei wird natürlich nicht mehr von Crytek entwickelt. Stattdessen sitzt... Dieses Thema im Forum "Games" wurde erstellt von ZeRaTuL, 20. Juli 2007.

  1. ZeRaTuL
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    FarCry - Ubisoft kündigt Teil 2 an!


    Ubisoft werkelt an einem Nachfolger zum exzellenten Ego-Shooter Far Cry. Teil zwei wird natürlich nicht mehr von Crytek entwickelt. Stattdessen sitzt das Ubisoft-Studio in Montreal, das derzeit unter anderem an Assassin's Creed arbeitet, an dem Projekt dran. Far Cry 2 soll im Frühling 2008 erscheinen und dem Vorgänger in nichts nachstehen. Weitere Details stehen noch aus.
     
  2. User Advert


    Hi,

    willkommen im Windows Forum!
  3. Caveman
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    FarCry - Ubisoft kündigt Teil 2 an!

    Mit der unerwarteten Ankündigung von Far Cry 2 erregte Publisher Ubisoft in den letzten Tagen großes Aufsehen. Im Frühjahr 2008 soll der Titel erscheinen. Jetzt sind erste Artworks und Informationen zum Spiel aufgetaucht.

    Jack is not back!
    Demnach spielen Sie im zweiten Teil nicht mehr Jack Carver. Vor Spielbeginn entscheiden Sie sich für einen von zwölf Charakteren (einige von ihnen sind auf den Artworks abgebildet). Egal welchen Sie wählen, Story und Fähigkeiten bleiben gleich, die Stimme Ihres Alter Egos bekommen Sie auch nicht zu hören.

    Irgendwo in Afrika
    Far Cry 2 verschlägt Sie auf den schwarzen Kontinent. Irgendwo in Afrika wachen Sie in einer kleinen Hütte auf. Von der Malaria niedergestreckt, kommen Sie nur langsam wieder zu Bewußtsein. Den Mann, der mit Ihnen im Raum sitzt, sollen Sie töten. Aber warum eigentlich? Und warum gibt genau dieser Mann Ihnen dann eine Waffe bervor er hinaus in den Busch verschwindet?

    Wo ist die UNO, wenn man Sie braucht?Doch für Fragen bleibt zunächst keine Zeit. Denn während Sie sich langsam von der Krankheit erholen, tobt um Sie herum ein Bürgerkrieg zwischen den Warlords der UFLL (United Front for Liberation and Labor) und der APR (Alliance for Popular Resistance). Durch Aufträge erhalten Sie die Gunst einer Seite in diesem Krieg. Dazu jagen Sie einen Radiosender in die Luft oder zerstören Waffenfabriken.

    My Bar is my Castle
    Zwischendurch machen Sie immer wieder einen Zwischenstopp in Mike's Bar. Die Kneipe dient als notdürftige Basis für die Söldner der Gegend. Hier treffen Sie auch die anderen elf Charaktere wieder, die vor Spielbeginn zur Auswahl standen. Ansonsten ist das, knapp vier Quadratkilometer große, Areal frei begehbar (keine Ladezeiten!). Überschreiten Sie die Begrenzungen, laufen Sie zum Beispiel zu weit in die Wüste hinaus, geht es Ihnen nach und nach schlechter.

    Schusswechsel Interuptus
    Ihre Ausstattung fällt gewohnt üppig aus. Neben der Pistole und der Machete tragen Sie jeweils zwei weitere Waffen, die allerdings mit der Zeit abnutzen. So kann es schonmal vorkommen, dass mittem im Kampf die AK-47 Ladehemmung bekommt. Unterwegs sind Sie auch diesmal wieder zu Fuß, im Jeep, im Truck, im Boot oder im Gleitschirm. Insgesamt 14 Vehikel in 41 Ausführungen stehen zur Auswahl.

    Na da schau her!
    Die Engine (welche benutzt wird, wurde noch nicht angegeben) soll Motion Blur und HDR-Effekte unterstützen. Viel Wert wird dabei auf Realismus gelegt: Zahlreiche Tiere beleben die Savanne, Ihr Jeep hinterlässt sichtbare Spuren und ein Wettersystem zaubert fließende Übergänge von strahlender Sonne zu beängstigenden Wolkenbrüchen.

    Der Feuerteufel geht um!
    Schon auf der Teaser-Website war ein flammendes Inferno zu sehen und anscheinend sind die Entwickler auf Ihre Feuer-Darstellung ganz besonders stolz. Zünden Sie einen Baum an, verbrennt dieser realistisch, das Feuer greift auf trockene Pflanzen und Gebäude über. Solange die Flammen auf keine Barrieren treffen (die in Form von Bächen oder Ähnlichem von den Programmierern eingebaut werden), fressen Sie sich weiter durch das Areal. Verbrannte Plätze bleiben auch erst einmal verbrannt.

    Hart wie Chuck Norris
    Während Sie zündelnd und schießend durch die afrikanische Steppe ziehen, brauchen Sie sich um Lebenspunkte keine Gedanken zu machen. Wie bei manch einem Zweite-Weltkriegs-Shooter genügen ein paar Minuten Ruhe, und Ihr Charakter erholt sich wieder. Besondere Verletzungen werden mit einer von 60 Animationen abgehandelt. Nach einem harten Sturz renkt sich der Recke zum Beispiel einen Fuß schmerzhaft wieder ein.

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  4. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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