Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

Diskutiere und helfe bei Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos im Bereich Games im Windows Info bei einer Lösung; Die Website NfS-Planet hat einen First-Look zum neuen Titel veröffentlicht: Wir konnten exklusiv einen esten Blick auf das neue Need for Speed Pro... Dieses Thema im Forum "Games" wurde erstellt von Caveman, 4. Juni 2007.

  1. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos


    Die Website NfS-Planet hat einen First-Look zum neuen Titel veröffentlicht:

    Wir konnten exklusiv einen esten Blick auf das neue Need for Speed Pro Street werfen, das neue Spiel in der Need for Speed Serie

    Mit Need for Speed Pro Street ist ein neuer Titel der Serie unterwegs und Electronic Arts hat ein paar Webmaster von NFS Fanseiten zu EA Black Box, die das Spiel entwickeln, nach Vancouver, Kanada zu kommen, wo wir einen ersten Blick auf das neue Spiel werfen durften und sogar die eine Pre-Alpha Version anspielen konnten.

    Was ich bisher gesehen habe, ist Need for Speed Pro Street um einiges anders als man bisher von einem Need for Speed Spiel gewohnt ist. Wenn ihr daran denkt, dass es ein Add-On eines früheren NFS Titels sein könnte – das ist es nicht. NFS Pro Street ist anders; es hat ein komplett neues Fahrgefühl, neue Spielmodi und viele neue Features. Mit diesem Spiel hebt EA Street Racing auf die nächste Ebene.
    Die wahrscheinlich signifikanteste Änderung ist, dass das Spiel keine offene Welt bietet, sondern rein auf geschlossenen Strecken stattfindet. Das ist die Richtung, in die Street Racing heutzutage geht: Rennen im Rahmen von Veranstaltungen, geschlossenen Strecken ohne Polizei und ohne Gegenverkehr. EA hat viel recherchiert und in meinen Augen ist es der richtige Schritt, vom Konzept der offenen Welt abzurücken und sich wieder auf die eigentlichen Rennen zu konzentrieren. Obwohl diese Rennen etwas anders sind, weil sie nicht mehr illegal sind, verlieren sie trotzdem nicht an Spannung, denn es ist noch immer der typisch Stil von Street Racing – aggressiv und gefährlich. Das Ganze wird auch unterstrichen, durch die neuen Features die nach über eineinhalb Jahren Entwicklungszeit eingebaut wurde: Schaden, Physics und Rauch.

    Schaden:
    Das was Cops und Gegenverkehr in den vorigen NFS Spielen getan haben, um den Spieler daran zu hindern ein Rennen zu beenden, das macht nun der Schaden! Das Ganze Spiel dreht sich darum. Es ist sogar möglich, das Auto komplett zu zerschrotten, womit das Rennen allerdings gelaufen wäre.
    Erstmals gibt es in Need for Speed ein wirklich detailliertes Schadensmodell. Es ist nicht wie früher, wo Beulen und Kratzer das Äußerste an Schaden war, sondern dieses Mal geht EA aufs Ganze: Stoßstangen und Räder werden weggeschleudert, Scheiben zerbrechen, Metall wird verformt und zerkratzt…es geht sogar so weit, dass das Material berücksichtigt wird, zB ob das Auto nun aus Metall oder Carbon besteht. Ich habe das Schadensmodell in Aktion gesehen und ich muss sagen es sieht verdammt gut aus…weit realistischer als ich bisher in einem Spiel gesehen habe.
    Der gesamte Schaden wird on-the-fly berechnet, deswegen wird er nie wirklich gleich aussehen. Es kommt sogar darauf an, mit welcher Geschwindigkeit gegen eine Wand fährt. Wenn vollem Karacho gegen ein Hindernis fährt, kann man sich relativ sicher sein, dass das Rennen gelaufen ist.
    Das Beste an der ganzen Sache ist aber: der Schaden beeinflusst auch die Performance des Wagens! Je mehr man das Auto beschädigt, desto langsamer wird man natürlich.
    Nachdem die Reparatur Geld kostet, wird man das Geld vielleicht eher in neue Teile für den Motor stecken, als die „Hülle“ zu reparieren. Nachdem NFS Pro Street immer noch Street Racing ist, sieht es wahrscheinlich auch cooler aus, wenn man mit Wagen ins Rennen geht, die bereits Spuren des Kampfes aufweisen und den Gegnern durch Beulen und Kratzern zeigt, dass man schon viel mit dem Auto gefahren ist und gewonnen hat.

    Strecken:
    Die Strecken in Need for Speed Pro Street basieren auf real existierenden Orten. EA hat viel recherchiert und hat einen Haufen Fotos geschossen um die Strecken im Spiel möglichst genau an den realen Strecken zu orientieren.
    Als Spieler reist man um die gesamte Welt, um an Events teilzunehmen, die wirklich überall stattfinden. Jedes dieser Events wird von verschiedenen Organisationen veranstaltet, die jeweils ihren eigenen Stil haben. Es wird sogar pro Veranstaltung eine eigene Musikrichtung geben, aber mehr dazu später.

    Spielmodi:
    Es gibt insgesamt vier Spielmodi in Need for Speed Pro Street: GRIP, Drift, Drag und Speed Challenge. Für jeden Spielmodus wird der Spieler sein eigenes Auto haben, das speziell auf diesen Typ von Rennen abgestimmt ist. EA hat leider nicht viel über die Spielmodi preisgegeben, aber bisher lässt sich sagen, dass GRIP eine Art Rundkurs-Modus sein wird, wo man gegen mehrere Gegner mehrere Runden fahren muss. Der Drift-Modus wird anders sein als in NFS Carbon, wegen der neuen Wagenphysik. Um Einsteigern das Spielen zu erleichtern hat Elecronic Arts sogenannte „Fahrhilfen“ eingebaut, die einem helfen sollen zu steuern und den Wagen auf der Strecke zu halten. Wenn man alle Fahrhilfen abschaltet, ist das mehr für die Hardcore-Spieler – das Spiel wird mehr wie eine Simulation und fühlt sich wesentlich realistischer an.
    Der Drag-Modus ist auch wieder zurück, wo es darum geht, möglichst zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Gang einzulegen, um eine meistens gerade Strecke möglichst schnell zurück zu legen.
    Der neue Spielmodus nennt sich Speed Challenge, bei dem es hauptsächlich um eine relativ gerade Strecke geht, bei der man alles aus seinem Auto herausholen kann.
    Mit Höchstgeschwindigkeit fährt man eine gerade Straße entlang, die kaum Kurven enthält. Bei so hoher Geschwindigkeit muss man allerdings aufpassen, dass wenn man versucht zu lenken, man nicht von der Straße abkommt, was ziemlich gefährlich sein kann…

    Fahrgefühl:
    Ich konnte den Nissan 350Z auf dem Infineon Raceway ausprobieren und ich muss sagen, es fühlt sich realistischer an. Man hat die Möglichkeit mit Fahrhilfen an oder aus zu fahren. Ich mag das Gefühl von Simulationsspielen, also wenn ich alle Fahrhilfen abschalte, wird der Wagen wesentlich schwieriger zum Steuern und es fühlt sich wesentlich realistischer an dank der neuen Fahrphysik. Es fühlt sich nicht mehr so an, als würde man einen Panzer fahren, wie das bei den letzten Need for Speed Spielen oft der Fall war. Dieses Mal kann man wirklich so fahren, wie man es selber möchte. Wenn man lieber der Arcade-Typ ist, kann man alle Fahrhilfen einschalten und es ist einfacher zum Fahren, wie man es von den vorigen NFS Spielen gewohnt war. Need for Speed Pro Street bewegt sich immer noch zwischen einem Simulation- und einem Arcade-Spiel – und das ist gut so.
    Einen großen Einfluss auf das Fahrgefühl wird auch Customization haben, aber dazu komme ich später.
     
  2. User Advert


    Hi,

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  3. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Wagen:
    Es ist typisch für Need for Speed, dass das Spiel aus lizensierten Wagen besteht – und so ist es auch dieses Mal. Es wird mehr Wagen geben, als in jedem anderen Need for Speed Spiel zuvor. Leider kann ich noch nicht über die Wagenliste sprechen, aber es wird Wagen von 26 verschiedenen Herstellern geben. Von allen diesen Wagen wird es 8 „Super-Autos“geben, die es gilt bis zum Ende zu tunen und eure gesamte Arbeit hineinzustecken.
    Wenn man diese acht Super-Autos nicht mag, kann man auch ein eher schlechteres Auto nehmen, und das auftunen, sodass es mit den besseren Wagen aufnehmen kann. Am Ende kommt es auf das eigene Fahrkönnen und die eingebauten Tuning-Kombinationen an…

    Customization:
    Tuning und Customization ist nimmt einen großen Teil in Need for Speed Pro Street ein. Als erstes gibt es das visuelle Styling mit Autosculpt, das wir bereits aus NFS Carbon kennen. Aber dieses Mal ist es weit mehr detailliert und man kann fast jeden Teil des Autos „autosculpten“. Und das Beste ist: das visuelle Tuning des Autos beeinflusst die Performance! Man sollte also vorher über den praktischen Sinn des Designs des Autos nachdenken, denn durch die neue Physik-Engine bewirkt jede Modifikation eine Änderung der Performance. Es geht also nicht mehr nur um den Look, sondern auch um den praktischen Nutzen. Für diesen Zweck hat EA auch zB einen Windkanal eingebaut, in dem man das neue Wagendesign testen kann, ob es seinen Ansprüchen genügt. Das ist ein ziemlich cooles Feature, was ich auf jeden Fall nutzen werden.
    Abgesehen vom visuellen Tuning gibt es auch das Performane Tuning. Wie bei Autosculpt ist auch das Performance Tuning weitaus detailreicher als bisher. Wiederum, um Einsteigern zu helfen, hat EA mehrere Ebenen der Modifizierung eingebaut. In der ersten Ebene können die Leute ihre Wagen einfach upgraden, indem sie vorgefertigte Pakete verwenden. Wer tiefer gehen will, findet in den höheren Ebenen eine Vielzahl an Möglichkeiten neue Teile einzubauen. Es lässt sich so gut wie alles ändern, Teile des Motors, Bremsen, Reifen…es gibt 90+ individuelle Slots und 30+ Tuning Variablen. Somit kann man sein Auto genau darauf abstimmen, wie man es haben möchte. Es können eine Vielzahl von Aftermarket Teilen eingebaut werden und jedes beeinflusst die Performane auf verschiedense Weise.
    Diese Tuningkombinationen können auf einem Dyno getestet werden und das Spiel wird ein graphisches Feedback geben, damit man die beste Kombination von Teilen finden kann, die man benötigt.
    Nachdem sich so viel um die Modifizierung dreht, hat EA ein neues Feature eingeführt: die „Blue Prints“ (Blaupausen)! Man muss nicht jedes Teil sofort einbauen, sondern man kann die Tuning Kombinationen als Blue Print speichern. Somit kann man damit seine ideale Kombination von Tuningteilen zusammenstellen und erst wenn man den Blue Print auf den Wagen anwendet, werden diese Teile auch eingebaut.

    Grafik:
    Ich habe nur die Pre-Alpha Version gespielt, also kann ich momentan noch nicht viel über die Grafiken sagen, aber eines ist sicher: sie wird sehr detailliert. Bei den Wagen wurde darauf geachtet, dass sie fotorealistisch aussehen, nicht so wie in NFS Carbon. Jeder Wagen hat zwischen 15.000 und 20.000 Polygone und sie sehen wirklich gut aus. Das Licht wird reflektiert so wie es soll, sogar basierend auf dem Material und – wie man bereits im Trailer sehen konnte – das Schadensmodell ist ebenfalls sehr detailreicht. Die Wagenmodelle sind wirkliche Leckerbissen für Rennspielfans.
    Ein großes grafisches Feature in Need for Speed Pro Street ist der Rauch! In fast jedem Rennspiel sieht der Rauch, den die Reifen machen, ziemlich primitiv aus oder sind sogar noch 2D-Texturen. Was ich bisher bei Pro Street gesehen habe, sieht der Rauch verdammt gut aus. Besonders wenn man einen Burnout macht, oder um die Kurven driftet, ist es wichtig dass es sich so realistisch wie möglich anfühlt. Und genau das passiert – der Rauch macht wirklich sehr viel her.
    Bleibt nur noch abzuwarten, wie das Spiel auf älteren PCs laufen wird – die Next-Gen Konsolen sollten die grafischen Features ziemlich gut verarbeiten können. Die Systemanforderungen für PC werden wohl um einiges höher sein, als für Carbon oder jedes ähnliche Rennspiel im Moment, aber wir werden mehr wissen, je weiter Spiel in der Entwicklung voranschreitet.

    Musik:
    Wie in jedem Need for Speed Spiel ist die Musik sehr wichtig. Dieses Mal hat EA Junkie XL dazu gebracht einige Songs zu machen, die während dem Spiel gespielt werden. Je nachdem an welchem Event momentan teilgenommen wird, wird es verschiedene Musikrichtungen, wie zB Hard Rock, Techno, Electronic oder Punk geben. Diese Richtungen sind verbunden mit den Organisationen, die diese Events veranstalten.
    Neben Junkie XL wird es natürlich auch andere Musik von lizensierten Künstlern geben.

    Fazit:
    Um ehrlich zu sein war ich ziemlich überrascht, wie ich gehört habe, dass es keine offene Welt geben wird, nicht einmal öffentliche Straßen, sondern dass alles auf geschlossenen Strecken stattfinden wird. Aber EA hat beteuert, dass NFS Pro Street nichts mit NASCAR oder F1 zu tun hat, keine Simulation ist und es sich immer noch um Street Racing handelt. Das Street Racing, wo man sein normales Auto nehmen kann, das man normalerweise auf der Straße fährt. Es gibt immer noch den aggressiven und gefährlichen Fahrstil und sobald ich das Schadensmodell gesehen hatte und die vielfältigen Tuningmöglichkeiten, waren meine Zweifel wieder verscheucht. Man kann so gut wie alles modifizieren und zusammen mit dem Schadensmodell wiegt das das Fehlen von Polizei und Verkehr wieder auf. Kurz gesagt, EA hat den richtigen Schritt gemacht und ich freue mich schon darauf, mehr von dem Spiel zu sehen, sobald es ein wenig weiter entwickelt ist.

    - Bernhard aka Shocker
     
  4. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Auf der taiwanesischen Webseite nfspc.tw ist ein erstes Bild des Covers von Need for Speed ProStreet für Nordamerika und Asien aufgetaucht. Ob es sich hierbei um einen tatsächlichen Entwurf des Covers von EA handelt, bleibt noch offen. Ungeachtet dessen lässt es sich zum derzeitigen Zeitpunkt aber ohnehin nicht mit Sicherheit sagen, ob dieses Bild dann auch wirklich die Verpackung des Spiels zieren wird, denn bis zum Release werden noch gut 5-6 Monate vergehen.

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  5. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Hier ist noch eine Liste mit allen Screens, die ich so finden konnte:

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  6. Illuminat
    Illuminat Gast

    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Also ich glaub, mir gefällt´s.
     
  7. ZeRaTuL
    ZeRaTuL New Member
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Erste Informationen zu den Fahrzeugen sowie erste Teile der Liste des Fahrzeugparks sind nun im Internet aufgetaucht.
    Wie nun veröffentlicht wurde, werden Fahrzeuge aus einer Zeitspanne von 40 Jahren in Need for Speed: ProStreet zum Rasen einladen. Wie Electronic Arts betont, ist jedes Fahrzeug aus einem ganz bestimmten Grund Teil des Spiels geworden: Hier ein erster Auszug aus dem Fahrzeugpark des kommenden Rennspiels:

    2005 Nissan GT-R PROTO
    1970 Plymouth Hemi Cuda
    1995 Mazda RX-7
    1999 Mitsubishi Eclipse
    2006 Audi S4
    1986 Toyota Corolla GTS AE86
    2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
    2006 Volkswagen Golf GTI
    2008 BMW M3
     
  8. Willforce
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    Ich hoffe da kommt noch ein Skyline dazu! :p
    Und wieder packen die so nen sch... Golf da rein?!?! Ich frag mich wer die Entwickler schmiert, dass die so ein Auto da reinpacken?
    Wenigstens halten die Rücklichter länger als in der Realität. 8)
     
  9. Rush666
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    die screenshots sind atemberaubend.
     
  10. Rhidus
    Rhidus Metaller
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    Mir geht der auch auf die Ketten. Sieht soaws von hässlich aus...
     
  11. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    2 neue Videos sind aufgetaucht, die den Nissan GT-R sowie einige Porsche Modelle zeigen.

    Link
     
  12. Crank
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    Need for Speed Pro Street - Sämtliche Infos

    sehen sehr geil aus, auch wenn ich glaube das es gerendert und nicht die ingame Grafik ist, aber das weiss man heutzutage schon garnicht mehr ...
     
  13. ZeRaTuL
    ZeRaTuL New Member
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    Die offizielle Website zu Need for Speed - ProStreet verrät jetzt den offiziellen Release-Termin des neuen NfS-Teils. Bereits ab dem 31. Oktober könnt ihr euch wieder heisse Rennen liefern, allerdings vermutlich nur in den USA. Die deutsche Website ist bislang nicht mit dem "In Stores - OCT 31 2007"-Sticker ausgerüstet. Da EA seine Spiele fast immer zeitgleich auf der ganzen Welt ausliefert, dürfte auch der deutsche Release Ende Oktober oder Anfang November erfolgen.
     
  14. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Also "The same procedere as every year". Der neue NfS Teil kommt doch in der Regel im Anfang November.
     
  15. ZeRaTuL
    ZeRaTuL New Member
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    Ein paar neue Bilder...

    Sry...
     
  16. Crank
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    Link gehen nicht :( bez ich sehe keine Bilder
     
  17. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Also ich habe nur diese Bilder gefunden:

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    Bei dem Ganzen Nebel könnte man auch durchaus vermuten, dass ProStreet DX10 unterstützt.
     
  18. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Auf der E3 wurden natürlich auch neue Screens zu NfS-PS erschienen:

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  19. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Gamespot hat ein 3-minütiges Video auf Lager in dem einige Spielsequenzen gezeigt werdem:

    Klick
     
  20. Rush666
    Rush666 New Member
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    wow hammer spiel wird das
     
  21. Caveman
    Caveman inaktiver Moderator
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    Ich weiß nicht recht. Ich finde das Video recht öde. Klar zeigt es viele Grafikschmankerl, aber das Fahren selber ging da ja fast nur geradeaus. Mal sehen, was da noch für Strecken kommen bzw. wie die Story aussehen wird.
     
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